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25 mars 2010, par Stéphane Hanser
Mardi 6 avril, le chapitre parisien de l’IGDA (International Game Developers Association) reçoit David Cage, le fondateur de Quantic Dream et le créateur de Nomad Soul, de Fahrenheit et de Heavy Rain.
Partant du principe que nul n’est prophète en son pays, David Cage se plie au jeu de la discussion ouverte : il répondra à toutes les questions des développeurs parisiens ! Evidemment, ceux qui ne connaissent pas encore ses théories sur la narration interactive pourront l’interroger dessus. Mais (...)
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29 octobre 2008, par Stéphane Hanser
En juillet dernier, nous accueillions Olivier Lejade, le directeur créatif de Soul Bubbles, Milthon 2008 du meilleur jeu français de l’année.
Poursuivant sur cette lancée, nous vous invitons maintenant à rencontrer les lauréats du Milthon 2008 du meilleur jeu français sur téléphonie mobile : le studio Mobigame, en la personne de son directeur David Papazian, viendra nous présenter son jeu Edge, qualifié d’ « OVNI » lors de la cérémonie et dont la sortie est prévue avant la fin de l’année.
Comme (...)
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29 juin 2008, par Stéphane Hanser
Nous vous invitons à reprendre les bonnes vieilles habitudes de l’IGDA : retrouvailles autour d’un invité, repas à la cool, discussions entre gens de bonne compagnie, et plus si affinités.
L’invité s’appelle Olivier Lejade.
Il a fondé Nevrax en 2000, puis Mekensleep en 2002. Son jeu Soul Bubbles vient tout juste de sortir sur Nintendo DS. Fervent défenseur du logiciel libre, il a fait entrer Richard Stallman au board de Nevrax et a embauché Loic Dachary chez Mekensleep. Engagé et passionné, il (...)
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9 octobre 2007, par Stéphane Hanser
Pour la première réunion de la rentrée 2007, nous vous proposons de découvrir un nouveau lieu et une nouvelle équipe pour discuter avec vous du développement amateur
Pour mon premier message sur le site, je vais allègrement plagier l’email que Mathilde a envoyé à la mailing-list, et non je n’ai pas honte.
Ce premier message de la saison 2007-2008 a pour principal objectif de vous rassurer : oui il y aura une saison 2007-2008. En effet, suite au déménagement de Thomas au printemps dernier il a été un (...)
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7 mars 2007, par Thomas Demachy
Nous devions le faire en décembre dernier, mais cette fois ci sera la bonne : la prochaine réunion de l’IGDA Paris sera un "repas sans débat".
Nous vous proposons une réunion informelle autour d’un buffet pour prendre le temps de retrouver d’anciens collègues, étendre votre réseau professionnel, ou juste passer un bon moment, ...
Les étudiants en quête de stage souhaitant rencontrer des professionnels sont aussi les bienvenus, alors préparez vos CV !
Rendez vous donc le mardi 13 mars au restaurant « (...)
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7 février 2007, par Thomas Demachy
Comme Eric Viennot le relevait encore la semaine dernière dans son blog Ecrans, ils sont plusieurs créateurs de jeux du début des années 90 à revenir sur le devant de la scène : la toute récente réédition de Another World en est un exemple. Mais peut-on encore faire des jeux comme ils les faisaient avant ?
Eric CHAHI, Philippe ULRICH et Didier BOUCHON ont accepté de venir en parler avec nous mardi prochain, 13 février 2007.
La réunion aura lieu au CNAM, dans l’amphithéatre Friedman, dont l’accès se (...)
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Concours
25 janvier 2007, par Thomas Demachy
La SACD, Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques, en partenariat avec NX Publishing, offre à 7 auteurs multimédia la possibilité de participer, tous frais payés à trois des principales manifestations mondiales dédiées aux jeux vidéo et à la création numérique interactive !
GDC (Game Developers Conference) – San Francisco – USA – 5-9 mars 2007
FMX/07 (Siggraph Européen) – Stuttgart – Allemagne – 1-4 mai 2007
Siggraph – San Diego - USA - 5-9 août 2007 Date limite de remise des dossiers : 16 (...)
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Communiqué de presse
25 janvier 2007, par Thomas Demachy
La douzième édition de FMX - www.fmx.de - aura lieu du 1er au 4 mai 2007, à Stuttgart, Allemagne. Considérée par certains comme le Siggraph européen, FMX s’impose aujourd’hui comme une des principales manifestations européennes dédiées à l’Animation, aux Effets Spéciaux, aux Jeux Vidéo et à la Création de Contenus Numériques (Digital Content Création – DCC).
FMX EN QUELQUES CHIFFRES
5000 participants en 2006 - soit une progression de plus de 40% par rapport à 2005
35 pays représentés
74 partenaires (...)
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4 janvier 2007, par Thomas Demachy
Marginales il y a quelques années, les créations de studios indépendants prennent de plus en plus d’importance, tant sur PC que sur consoles, avec le Xbox Live Arcade.
Par définition, les jeux indépendants sont ceux qui ne bénéficient pas du support d’un éditeur. Les studios doivent donc innover pour financer leurs créations, puis innover encore pour gérer les contraintes d’un budget serré. Au final, les contraintes stimulant la créativité, beaucoup de jeux indépendants sont des pépites d’originalité, (...)
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1er décembre 2006, par Thomas Demachy
Au début de l’année, nous pensions alterner des débats sans repas avec des repas sans débat. Au mois de décembre, c’est cette dernière formule que nous devions suivre.
Et puis finalement, lorsque nous avons appris la présence exceptionnelle à Paris de Christophe Balestra, VP Technologie de Naughty Dog, on s’est dit qu’on n’allait pas l’inviter qu’à manger !
Christophe Balestra a commencé la programmation en France, avec la demoscène. En 1997, il crée un studio à Paris avec des amis : Rayland (...)