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Chapitre Parisien

Compte-Rendu de réunion - Novembre 2002


 

 

 

 

 

 

Déclaration Commune des Etats Généraux du Jeu Vidéo Français
par Philippe Aubessard

Notre derrière réunion s'est tenue le Mercredi 6 Novembre 2002 au Webbar à Paris. Elle a permis à une centaine de professionnels du Jeux Vidéo de se rencontrer autour d'un repas dans un cadre très convivial. Les sociétés suivantes étaient représentées : 4X Technologies, Apple, Babylon Software, CNAM, Coktel-Vivendi, Criterion France, Cryo, DarkWorks, Delphine, Elektro Mechanic Games, Mekensleep, Epita, Goonix Studio, Interactive Finance, Intrinsic Graphics, Joystick, Kaalkuul, Kalisto, Katarsys, Liberation, Masa, Monte Cristo Multimedia, Nemosoft, Nevrax, Ouat Entertainment, Polygon Studio, PSA / Lore, Quantic Dream, Titus, TNC Network, Virtools, WAM. Et peut-être d'autres encore...

L'ordre du jour était :
David Cage et Olivier Lejade : Présentation et état d'avancement de la Déclaration Commune des Etats Généraux du Jeu Vidéo Français.

J'en profite pour répondre aux questions de certains : Effectivement, c'est la troisième réunion que nous organisons sur ce sujet de la survie du Jeu Vidéo en France. Ce n'est pas vraiment le type de sujets que l'IGDA est sensé aborder, mais je pense que la situation en France est suffisament préocupante pour que nous y consacrions un peu de notre temps. C'est pour cela que j'ai choisi (ou plutôt que je me suis laissé poussé à ) d'orienter les soirées IGDA sur ce sujet.
Nous aborderons encore une fois ce sujet sous un nouvel angle en décembre.
Ensuite, à partir de janvier, et si l'actualité s'appaise un peu, nous reprendrons le cours normal de nos débats un peu plus orientés sur les jeux eux-mêmes plutôt que sur notre industrie.

Voici donc le compte-rendu des propos qui ont été tenus par les intervenants de cette soirée :

Olivier Lejade
En guise d'introduction je souhaite bien faire comprendre que cette démarche ne va pas résoudre tous nos problèmes. En effet, les causes de notre situation actuelle sont d'ordres conjoncturel, sectoriel et structurel. L'initiative de la Déclaration Commune n'a vocation qu'a attirer l'attention sur nos problèmes structurels. Les problèmes sectoriels doivent être adressés entre nous, au sein de notre industrie. La conjoncture, quant à elle, évolue seule et tend à se réguler d'elle même.

David Cage
Ce mouvement que j'ai initié est né d'une frustration.
Les licenciements sont nombreux dans notre secteur, mais malgré tout les médias ne parlent jamais de nous. Il y a bien quelques articles sur les licenciements notamment chez Infogrames, mais aucun article ne traite du jeu Vidéo. On cite la "French Touch" mais on donne en exemple des jeux faits à l'étranger.
Pour les mêmes raisons, l'APOM a été créée pour tenir un discours de développeur et non pas d'éditeur. Je souhaite que les journaux ne parlent pas seulement des éditeurs mais s'intéressent aussi aux développeurs.

J'ai donc rédigé une lettre ouverte <http://www.quanticdream.com/creation_numerique.pdf>. Elle n’est que l’expression de mon opinion personnelle.
Sur le forum de l'IGDA où elle a été publiée (en bas de la page), la lettre a reçu un enjouement extraordinaire. J'ai eu beaucoup plus de retour que prévu. En fait, elle a été une sorte de déclencheur qui a donné envie de parler ensemble. Plusieurs personnes comme Olivier Lejade et Abrial Da Costa, et d'autres, se sont mobilisés.
Nous ne souhaitons pas devenir un autre APOM ou un autre SELL. Nous voulons juste défendre notre intérêt commun et tenter de sauver notre industrie. La situation est assez grave et nous devons avoir un discours commun. Ce n'est pas simple, tous les profils sont impliqués en partant des développeurs/créateurs jusqu'aux éditeurs qui, on le comprends bien, on du mal à se mettre d'accord…
Nous avons alors décidé de rédiger la « Déclaration Commune des Etats généraux du jeu Vidéo Français » dont la première version a également été publiée sur le forum.
Elle a été soumise aux principaux organismes représentatifs des différents métiers du jeu vidéo : l'IGDA, l’APOM, le SELL, ARC Numérique, Lyon Game, qui ont tous participé à sa rédaction. Tous les représentants sont parvenus à trouver un accord sur les différents points qui la composent et sur lesquels nous devons travailler.

Notre métier est un métier d'avenir, de loisir, d'entertainment, et ce marché représente 700 millions d’euros en France, plus que le cinéma français. Alors, si l'on veut continuer à faire des jeux français, nous devons adopter quatre mesures :
- nous devons parler ensemble
- nous devons atteindre les journaux grand public
- nous devons rencontrer les politiques
- nous devons aborder la question sous ses aspects culturels et économiques
L'APOM, tout en allant dans le même sens, a choisi d'agir dans les couloirs. Nous souhaitons êtres plus ouverts et agir sur la place publique. Cette initiative défend l'intérêt collectif.

Olivier Lejade
Avant la première lettre de David, le forum de l'IGDA a été la scène de très nombreux débats sur le sujet. Débats d'où ont émergé quelques initiatives comme celles de Philours et de Surfufu (voir le CR du mois de septembre)
Toute cette énergie s'est transformée en une action que nous avons nommé "Déclaration Commune des Etats Généraux du jeu Vidéo Français". Bien évidement, son texte ne conviendra pas à tous à la virgule près, mais dans son ensemble, nous sommes tous d'accord sur le fond.
Il y a de vrais problèmes en France, nous sommes tous d'accord là dessus, et si nous ne faisons rien pour les résoudre, on ne fera plus de jeux en France, tout simplement.

Abrial Da Costa
On avait un rêve : Sommes nous capables de parler tous ensembles d'une seule voix en France ? Est-ce que les développeurs ont encore envie de faire des jeux en France ?
Aujourd'hui, personne ne défend les créateurs. Il faut leur donner la parole. Il n'est jamais trop tard pour faire quelque chose.

David Cage
Certains nous ont soupçonné d'agir dans l'unique but d'obtenir des subventions de la part du gouvernement, ce qui mettrait le jeu vidéo français "sous perfusion".
C'est faux. Ce que nous souhaitons, c'est d'arriver à un contexte économique proche de celui du cinéma français. Les SOFICA par exemple sont des fonds privés encouragés par le gouvernement. Ils seraient tout à fait adaptés au jeu vidéo. Par ailleurs, on pourrait créer un autre CNC qui serait dédié au Jeu Vidéo.
D'autres on dénoncé le fait que nous se serions "pas bons" en tant que développeurs.
C'est peut-être vrai. Ce qui est certain c'est que nous avons notre part de responsabilités dans cette situation. Nous allons devoir nous remettre en question. La "french touch" qui était graphique, doit devenir une "french touch" par la qualité de nos jeux.

Olivier Lejade
Parlons maintenant des actions futures :
Nous souhaitons mettre en place une campagne de médiatisation. Aujourd'hui nous voulons réunir tout le monde derrière ce texte. Mais l'APOM et le SELL refusent toujours de le signer... (L'APOM a, depuis, enregistré sa signature. NDR)

Romain Poirot-Lellig
Tout d'abord je souhaite me présenter : Mon métier est d'aider les créateurs. J'ai été journaliste à « La Tribune » et je suis aujourd'hui un des membres fondateurs de l'APOM.
Et pour répondre à la remarque d'Olivier, je tiens à dire que l'APOM a réellement apprécié le débat qui s'est déroulé sur le forum de l'IGDA et a aidé à la rédaction de la « Déclaration Commune ».
Si nous ne souhaitons pas signer aujourd'hui cette déclaration, c'est en raison des signatures fantaisistes qui y figurent (« Oussama Ben Laden, Lara Croft, etc…) et que nous ne souhaitons pas présenter en l'état face à un représentant du gouvernement.
S'il est possible de filtrer ces signatures, alors oui nous la signerons volontiers, d’autant plus que nous sommes en accord total sur le fonds.
(Le texte de la Déclaration Commune a été ouvert à la signature électronique à cette adresse. Quelques plaisantins y ont enregistré des noms tristement célèbres. NDR)

Nicolas Gaume
Pour me présenter rapidement, je suis membre de l'IGDA depuis 15 ans et président d’ex-Kalisto qui a à son actif 44 jeux, et membre fondateur de l'APOM.
Je souhaitais juste dire que je suis anxieux par rapport à la situation actuelle en même temps heureux que la « Déclaration Commune » existe. La philosophie de l'APOM est de faire en sorte que l'on soit tous ensembles.

Romain Poirot-Lellig
Depuis février dernier, et jusqu'à la rentrée, l'APOM n'a pas suffisamment communiqué et aurait dû le faire. (Depuis lors, nous avons noté une très nette amélioration. NDR)
Je tiens quand même à rappeler que les développeurs de jeux, au travers de l'APOM siègent pour la première fois depuis cette année au CSPLA, une commission qui, entre autres, décide de l'attribution de la taxe sur les CD et qu'ainsi nous oeuvrons sur le partage de cette taxe.
Par ailleurs, nous travaillons également sur le sujet des SOFICA pour le Jeu Vidéo. Et comme cela a été annoncé sur le forum de l'IGDA dans ce post, 5 mois de travail de l'APOM et du SELL avec le gouvernement se concrétiseront, le 15 novembre par une rencontre avec M. Jean-Pierre Raffarin, premier ministre.

Olivier Lejade
Merci et bravo pour ces avancées. Pour revenir à nos actions futures :
Notre idée est de transformer ce collectif en quelque chose de plus pérenne. Pour cela nous souhaitons créer une association qui regrouperait des représentants des éditeurs, des développeurs et des studios au sein de « collèges » du même nom.

David Cage
Oui, les organisations doivent assurer une représentativité. Il faut donc un collectif élu par vous tous en complément de l'APOM et du SELL.
Je souhaite noter que de plus en plus d'éditeurs viennent vers nous en nous disant que notre démarche est la bonne. Ce qui est très prometteur.

Romain Poirot-Lellig
Je souhaite poser une question à l'assemblée à titre tout à fait personnel :
« Est-ce que votre initiative ne va pas tout à fait au bout de sa pensée vis-à-vis du fait que la situation actuelle serait aussi due au fait qu'Infogrames et Ubisoft embauchent de plus en plus à l'étranger ? »
Réponse de David Cage : Comme tout le monde le sait, cela revient moins cher et actuellement les coûts de production sont plus importants que la qualité du produit.
Bien sûr, il faudrait qu'Infogrames et Ubisoft reviennent en france. Il faut lutter contre ça et c'est au coeur de la « Déclaration Commune » qui propose des outils pour attirer les développeurs en France comme par exemple la création d’un Pôle de Croissance...

Abrial Da Costa
J'étais présent lors du dernier meeting de l'IGDA à Lyon (Compte-Rendu ici). Plusieurs points ont été soulevés qui méritent notre attention :
- fédérer au niveau européen (Allemagne, Angleterre, ...)
- avoir des formations
- attirer des financements

Nous avons la chance d'avoir des chapitres de l'IGDA dans plusieurs états européens. Profitons-en pour discuter tous ensembles...

 

Quelques liens :

Déclaration Commune des Etats Généraux du Jeu Vidéo Français
http://www.jvfrancais.org

SOFICA
http://www.cnc.fr/d_stat/dossiers/bilancine02/10.htm
http://www.senat.fr/rap/r98-011/r98-01115.html
http://screenrunner.free.fr/sofica.html

CSPLA
http://www.culture.gouv.fr/culture/cspla/conseil.htm
http://www.culture.fr/culture/cspla/creation.htm

APOM
http://www.apom-france.org

SELL
www.sell.fr

Lyon Game
www.lyongame.com

 

La galerie de photos :

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